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中国手游上市首日零成交 上市不求资金求出名

http://auction.51jiuhuo.com  2012/9/27 8:52:43

  9月25日晚间,第一视频集团旗下手机游戏公司——中国手游在纳斯达克挂牌交易,这是继唯品会后今年第二家赴美上市的中概股。不过,或是中概股的冷气太足,上市首日,由于买卖双方出价差距太大,中国手游全天竟无一单成交。

  上市不求资金求出名

  资料显示,中国手游娱乐集团成立于2011年1月,由其母公司第一视频收购的广州盈正信息技术有限公司(3GUU),汇友数码(深圳)有限公司(KKFun)以及一高香港有限公司三家公司共同构成。

  值得注意的是,此次手游上市采用了一种独特的方式——介绍上市。介绍上市虽然在海外交易所已被普遍采用,但对于国内公司而言,尚未有此先例。其是指已发行证券申请重新挂牌交易的一种方式,在上市时不需要再发行新股,首日股价表现根据市场买卖情况而定。简单而言,即此次上市不涉及到新资金的进入,更多的是依靠中国手游娱乐集团的母公司第一视频的支持。

  对于为什么采用较为偏门的方式,第一视频董事局主席张力军表示,介绍上市与IPO上市标准是一样的,区别只在于介绍上市不进行融资。在张力军看来,中国手游上市不为钱只为卡位,借助资本市场的手,提高公司知名度。而融资一事,可以放在半年或者一年后,待市场情况好转后再考虑。

  据了解,中国手游是2012年第二家赴美上市的企业,也是今年第一家来到纳斯达克的中国企业。

  “手游冒着严寒上市,可能是想在智能手机游戏发展的初期获得先发优势,打响知名度。选择介绍上市的方式或也是出于这一考虑。”易观国际分析师薛永峰告诉《国际金融报》记者。

  首日零成交遇尴尬

  从首日交易来看,交易系统显示,当日买方和卖方位置上各有一单,但买方报价3.9美元/每股,卖方要价40美元/每股,两者相去甚远。

  薛永峰认为,首日遇冷在意料中——一方面,主要受到中概股遇冷的大环境影响;另一方面,美国投资者对该公司不熟悉,对其业务模式有质疑。

  据介绍,通过自己的手机设计业务,以及和投资方联发科的合作,中国手游在功能机内置游戏,通过“移动游戏计费包”获得收入。但是,随着智能手机的普及,功能手机的减少,以及运营商角色的逐渐转变,中国手游将面临较大挑战。

  薛永峰认为,中国手游的未来市场表现依赖于其向智能手机游戏的转型。“如果成功,那么其未来发展可期。”

  值得注意的是,在敲钟之前,纳斯达克全球企业客户部门亚太区主管纳尔逊·格里戈斯表示,中国手游是2012年第一家来到纳斯达克的中国企业,将是一个重要的里程碑。因此也有观点认为,手游的上市也标志着中概股的破冰。

  但业内人士认为,从中国手游上市首日的表现看,反映了买方对其发展前景的担忧,同时也反映了美国资本市场对中国概念股的担忧。“再加上手游的上市方式比较特殊,并不能代表中概股的情况。”薛永峰表示。

来源:新华财经
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